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用户认知度或成为VR发展最大阻碍

来源: 作者: 2019-11-09 23:27:08

无上限观点:一个全新的行业如果要得到推行发展除了技术、装备也就是产业链的完善之外还需要市场也就是用户的推行,用户对该行业认知程度的多少直接可以表现在该市场上。

用户认知度或成为VR发展最大阻碍

有一份国外研究报告表示,用户对虚拟现实认知度非常低。在英国,只有23%的用户听说过虚拟现实,在美国也只到达了25%,另外一项数据表示,在英国只有8%的用户表示很了解什么是虚拟现实。就数据本身来讲,用户对于虚拟现实的了解太少了,所以,也会有专业人士表示2016年将是虚拟现实的普及年。

另外,一些用户对虚拟现实也表示了耽忧,根据上份数据报告中表示,有73%的父母特别提到自己会担心因使用虚拟现实而影响孩子的健康。他们担心由于虚拟现实带来一系列负面的健康问题,比如视力下降、头痛头晕、压迫颈椎、回避现实等等相干问题。

的确,可以想像一下,当一个人在使用VR头盔的时候可以说是在完全封闭的状态下,对外界产生的一切都无从感知,只会沉浸在那个头盔所带来的游戏和视频中,长期以往对未成年人来讲肯定是不利于其身心健康的。VR游戏所带来的沉醉感要比2D游戏要更严重,家长的耽忧不是没有道理,固然,这不代表产品本身问题。

虽然,VR装备的高价格与匮乏的内容是固然虚拟现实行业的短板,但用户对虚拟现实的认知度也是阻碍其发展的问题之一,2016对虚拟现实普及就显得格外重要,对VR厂商来讲,用户的认知直接会影响到产品的销量与口碑,所以提示所有的VR厂商除产品研发之外,用户普及与体验也是相当重要的。

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